C 语言中的映射或结构体
本教程将讨论使用映射或结构体在 C 语言中创建变量集合。
C 语言中的映射或结构体
结构体是不同或相同数据类型的变量的集合。例如,如果我们想为一个人创建一个档案来存储这个人的年龄、姓名和身高,我们可以使用结构体将所有信息存储在一个地图或结构体下。
我们可以使用 struct
关键字在 C 语言中创建结构体。下面给出了结构体的基本语法。
struct NameOfStructure {
dataType_1 member_1;
dataType_2 member_2;
....
};
例如,让我们创建一个结构体来存储一个人的信息。请参阅下面的代码。
struct Person {
char *name;
int age;
float height;
};
结构体是我们可以用来创建包含结构体内定义的所有变量的对象的类。我们必须编写 struct
关键字,然后是结构体的名称和对象的名称,以创建结构体的对象。
我们可以使用对象名称和带有点的变量名称访问任何结构体成员。我们可以使用赋值运算符获取变量的值或更改它们的值。
例如,让我们创建上述结构体的两个对象,在其中存储一些值,然后使用 printf()
函数打印它。请参阅下面的代码。
#include <stdio.h>
struct Person {
char *name;
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person person1, person2;
person1.name = "Max";
person1.age = 20;
person1.height = 6.2;
printf("Person 1 name = %s\n", person1.name);
printf("Person 2 name = %s", person2.name);
}
输出:
Person 1 name = Max
Person 2 name =
在上面的代码中,我们打印了两个 person
对象的名称。我们可以在输出中看到显示了第一个人的名字,但是没有打印第二个人的名字,因为我们没有为第二个人存储任何名字。
两个结构体对象的变量值可以相同也可以不同,但相互独立。我们还可以像上面的代码一样获取或更改其他变量的值。
我们还可以在称为嵌套结构体的其他结构体中创建结构体。我们必须创建一个我们想要附加到另一个结构体的结构体的对象,然后使用对象名称来访问它的变量。
例如,让我们创建另一个结构体并将其与上述结构体链接。请参阅下面的代码。
#include <stdio.h>
struct job {
char *name;
int duration;
};
struct Person {
struct job j;
char *name;
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person person1, person2;
person1.j.name = "Engineer";
person1.name = "Max";
person1.age = 20;
person1.height = 6.2;
printf("Person 1 job name = %s\n", person1.j.name);
printf("Person 1 name = %s", person1.name);
}
输出:
Person 1 job name = Engineer
Person 1 name = Max
在上面的代码中,我们创建了另一个结构体来存储一个人的工作信息并访问它的变量,我们首先必须访问父结构体,在这种情况下是 Person
,然后我们可以访问变量的结构体工作
。
我们已经创建并链接了两个结构体,但是我们可以创建任意数量的结构体并将它们相互链接。
在大量嵌套结构体的情况下,我们必须确保使用正确的映射来获取变量的信息。当我们想要存储有关许多事物的信息(例如有关人员及其工作的信息)时,结构体很有用。