Java 中的井字形圖形使用者介面 Tic Tac Toe GUI
Tic Tac Toe 是一種流行的遊戲,通常使用 3×3 的網格進行遊戲,在其上繪製 X 和 O 等符號。在下面的示例中,我們將實現遊戲的邏輯並建立一個 GUI 來玩遊戲。
在 Java 中建立井字遊戲 GUI
我們收集了建立井字遊戲的 GUI 表示所需的東西。首先,我們需要一個包含三乘三網格的視窗。
在下面的示例中,我們建立一個類並擴充套件 JPanel
以將其新增到 main()
函式中的 JFrame
。我們建立了一些將在遊戲邏輯中使用的類例項。
第一個變數是 playerSign
,它指定玩遊戲時的當前符號(X 或 O);第二個變數 totalCells
是網格中的單元格總數。然後我們有要使用的行數和列數。
對於網格中的每個單元格,我們需要一個按鈕來單擊並執行我們的回合,因此我們建立了一個大小為 totalCells
的 JButton
陣列。
在初始化部分之後,在類的建構函式中,我們建立一個 GridLayout
物件並傳遞 totalRows
和 totalColumns
值。現在我們通過呼叫 setLayout()
函式並在其中傳遞 GridLayout
物件來設定 JPanel
的佈局。
由於網格中有九個單元格,我們需要管理九個按鈕;這就是為什麼我們建立一個函式 createButtons()
,然後在函式內部,我們建立一個迴圈遍歷陣列中的每個按鈕。
在迴圈中,我們建立一個單獨的 JButton
物件,該物件在 jButtons
陣列的每次迭代中初始化。接下來,我們將按鈕的初始狀態或文字符號設定為顯示一個空字串。
我們使用 addActionListener
來監聽每個按鈕的點選動作。我們使用 e.getSource()
獲得點選按鈕,並將當前 playerSign
設定為其在偵聽器中的文字。
我們將按鈕狀態設定為禁用以防止雙轉。我們每次都必須改變玩家的標誌,所以我們使用一個條件來改變 playerSign
。
要檢查獲勝者,我們需要建立三個方法;第一個方法 checkAllRows()
包含一個迴圈,該迴圈遍歷每一行並檢查每個按鈕的文字。checkAllColumns()
也是如此,它檢查迴圈中每一列的文字。
我們還使用 checkTheDiagonals()
函式檢查對角線,該函式對角檢查網格中的文字。在 checkForWinner()
方法中,我們檢查條件,如果三個方法中的任何一個的結果為真,那麼我們返回真作為結果。
現在在 showWinner()
函式中,我們檢查 checkForWinner()
函式的結果。我們使用 JOptionPane
顯示一個彈出視窗,如果 checkForWinner()
的結果為假,我們使用 checkIfMatchDraw()
方法檢查它是否是平局。
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class JavaExample extends JPanel {
char playerSign = 'x';
int totalCells = 9;
int totalRows = 3;
int totalColumns = 3;
JButton[] jButtons = new JButton[totalCells];
public JavaExample() {
GridLayout ticTacToeGridLayout = new GridLayout(totalRows, totalColumns);
setLayout(ticTacToeGridLayout);
createButtons();
}
public void createButtons() {
for (int i = 0; i <= 8; i++) {
jButtons[i] = new JButton();
jButtons[i].setText("");
jButtons[i].addActionListener(e -> {
JButton clickedBtn = (JButton) e.getSource();
clickedBtn.setText(String.valueOf(playerSign));
clickedBtn.setEnabled(false);
if (playerSign == 'x')
playerSign = 'o';
else
playerSign = 'x';
showWinner();
});
add(jButtons[i]);
}
}
public void showWinner() {
if (checkForWinner()) {
if (playerSign == 'x')
playerSign = 'o';
else
playerSign = 'x';
JOptionPane jOptionPane = new JOptionPane();
int dialog = JOptionPane.showConfirmDialog(jOptionPane,
"Game Over. "
+ "The winner is " + playerSign + " ",
"Result", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
if (dialog == JOptionPane.OK_OPTION)
System.exit(0);
} else if (checkIfMatchDraw()) {
JOptionPane jOptionPane = new JOptionPane();
int dialog = JOptionPane.showConfirmDialog(
jOptionPane, "Game Draw", "Result", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
if (dialog == JOptionPane.OK_OPTION)
System.exit(0);
}
}
public boolean checkIfMatchDraw() {
boolean gridsFull = true;
for (int i = 0; i < totalCells; i++) {
if (jButtons[i].getText().equals("")) {
gridsFull = false;
}
}
return gridsFull;
}
public boolean checkForWinner() {
return checkAllRows() || checkAllColumns() || checkTheDiagonals();
}
public boolean checkAllRows() {
int i = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (jButtons[i].getText().equals(jButtons[i + 1].getText())
&& jButtons[i].getText().equals(jButtons[i + 2].getText())
&& !jButtons[i].getText().equals("")) {
return true;
}
i = i + 3;
}
return false;
}
public boolean checkAllColumns() {
int i = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (jButtons[i].getText().equals(jButtons[i + 3].getText())
&& jButtons[i].getText().equals(jButtons[i + 6].getText())
&& !jButtons[i].getText().equals("")) {
return true;
}
i++;
}
return false;
}
public boolean checkTheDiagonals() {
if (jButtons[0].getText().equals(jButtons[4].getText())
&& jButtons[0].getText().equals(jButtons[8].getText()) && !jButtons[0].getText().equals(""))
return true;
else
return jButtons[2].getText().equals(jButtons[4].getText())
&& jButtons[2].getText().equals(jButtons[6].getText())
&& !jButtons[2].getText().equals("");
}
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame("Tic Tac Toe Game");
jFrame.getContentPane().add(new JavaExample());
jFrame.setBounds(500, 500, 600, 550);
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
}
}
輸出:
Rupam Saini is an android developer, who also works sometimes as a web developer., He likes to read books and write about various things.
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