使用 Java Swing 建立畫布
在 Java 中,我們可以通過兩種方式製作畫布,使用 Java AWT 或 Java Swing。今天,我們將學習如何使用 Java Swing 製作畫布並繪製形狀。
使用 Java Swing 建立畫布
示例程式碼(PaintPanel.java
類):
// write your package here
package com.voidtesting.canvas;
// import necessary libraries
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import javax.swing.JPanel;
public class PaintPanel extends JPanel {
// count the number of points
private int pointCounter = 0;
// array of 10000 Point references
private Point[] points = new Point[10000];
// make GUI and register the mouse event handler
public PaintPanel() {
// handles frame mouse motion event
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
// store the drag coordinates and repaint
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent event) {
if (pointCounter < points.length) {
// find points
points[pointCounter] = event.getPoint();
// increment point's number in the array
++pointCounter;
// repaint JFrame
repaint();
} // end if
} // end mouseDragged method
} // end anonymous inner class
); // end call to the addMouseMotionListener
} // end PaintPanel constructor
/*
draw oval in a 5 by 5 bounding box at the given location
on the window
*/
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// clear drawing area
super.paintComponent(g);
// draw all points that we have in array
for (int i = 0; i < pointCounter; i++) g.fillOval(points[i].x, points[i].y, 5, 5);
} // end paintComponent method
} // end PaintPanel Class
示例程式碼(Canvas.java
類):
// write your package here
package com.voidtesting.canvas;
// import necessary libraries
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Label;
import javax.swing.JFrame;
public class Canvas {
public static void main(String[] args) {
// create JFrame Object
JFrame jFrame = new JFrame("Canvas Using Java Swing");
// create PaintPanel Object
PaintPanel paintPanel = new PaintPanel();
// add paintPanel in center
jFrame.add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
// place the created label in the south of BorderLayout
jFrame.add(new Label("Drag the mouse to draw"), BorderLayout.SOUTH);
// exit on close
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// set frame size
jFrame.setSize(500, 400);
// set jFrame location to center of the screen
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
// display frame
jFrame.setVisible(true);
}
}
輸出:
在 PaintPanet.java
類中,它擴充套件
JPanel
以建立用於繪製的承諾區域。Point
類表示 x 和 y 座標。
我們建立一個 Point
類的物件來儲存每個滑鼠拖動事件的所有座標,而 Graphics
類用於繪製。在這個例子中,我們使用一個 Point
型別的陣列,其中包含 10,000 個點/座標,用於儲存每個滑鼠拖動事件發生的位置。
我們可以看到 paintComponent
使用這些座標進行繪製。請注意,名為 pointCounter
的例項變數仍然跟蹤通過滑鼠拖動事件捕獲的點總數。
一旦它達到 10,000 的上限,我們就不能再畫了。
然後,我們註冊可以監聽 PaintPanel
類的滑鼠移動事件的 MouseMotionListener
。在 addMouseMotionListener()
監聽器中,我們建立了一個匿名內部類的物件,該物件副檔名為 MouseMotionAdapter
的介面卡類。
為什麼我們要覆蓋 mouseDragged
?因為 MouseMotionAdapter
實現 MouseMotionListener
,匿名內部類物件是 MouseMotionListener
。匿名內部類繼承了預設的 mouseMoved
和 mouseDragged
實現。
所以,它已經實現了介面的所有方法。但是,無論何時呼叫預設方法,它們都不執行任何操作,這就是為什麼我們覆蓋 mouseDragged
以捕獲滑鼠拖動事件的點並將它們儲存為 Point
物件。
if
語句確保我們只在有容量的情況下儲存陣列中的點。呼叫 getPoint()
方法來檢索事件發生的座標,將它們儲存在索引 pointCounter
處的 points
陣列中,然後也增加 pointCounter
。
在發出 if
語句之前,我們使用 repaint()
方法來處理對繪製週期的更新。接下來,paintComponent
方法接收 Graphics
的引數,只要 PaintPanel
必須顯示在計算機螢幕上,該引數就會自動呼叫。
在 paintComponent
方法中,我們呼叫 paintComponent
的超類來清除繪圖區域。請記住,我們使用 super
關鍵字來訪問超類的方法和例項。
我們在給定位置通過陣列中的每個點繪製一個 5 x 5
橢圓形,它可以上升到 pointCounter
,而 fillOval()
方法繪製實心橢圓形。
現在,來到主類 Canvas.java
。它建立了 JFrame
和 PaintPanel
的物件。
然後,我們使用 add()
方法將 PaintPanel
的物件新增到 JFrame
視窗的中心。我們使用 BorderLayout.CENTER
將其新增到 JFrame
視窗的中心。
接下來,我們使用 BorderLayout.SOUTH
在 JFrame
視窗的南部新增一個 Label
。之後,我們使用 setDefaultCloseOperation()
、setSize()
、setLocationRelativeTo()
和 setVisible()
方法在使用者單擊十字元號 (X
) 時關閉視窗,設定 JFrame
視窗的大小,將 JFrame
視窗移動到計算機螢幕的中央並分別顯示。
我們可以以程式設計方式繪製,而不是在畫布上手動繪製。
示例程式碼(Draw.java
類具有 main
方法):
// write your package here
package com.voidtesting.canvas.draw;
// import necessary libraries
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Draw extends JPanel {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// call method of the super class
super.paintComponent(g);
// set background color
this.setBackground(Color.cyan);
// set color of the shape
g.setColor(Color.red);
// draw line
g.drawLine(5, 30, 380, 30);
// set color of the shape
g.setColor(Color.blue);
// draw rectangular
g.drawRect(5, 40, 90, 55);
// set color of the shape
g.setColor(Color.BLACK);
// draw string
g.drawString("Hi, how are you?", 100, 50);
// set color of the shape
g.setColor(Color.green);
// draw filled rectangular
g.fill3DRect(5, 100, 90, 55, true);
// draw filled oval
g.fillOval(150, 100, 90, 55);
}
public static void main(String[] args) {
// create JFrame Object
JFrame jFrame = new JFrame("Canvas");
// add the object of Draw Class in center
jFrame.add(new Draw(), BorderLayout.CENTER);
// exit on close
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// set frame size
jFrame.setSize(300, 200);
// set jFrame location to center of the screen
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
// display frame
jFrame.setVisible(true);
}
}
輸出: