在 C 語言中從函式中返回結構體

Jinku Hu 2023年10月12日
  1. 使用標準符號從函式中返回結構體
  2. 使用指標符號從函式中返回結構體
在 C 語言中從函式中返回結構體

本文將演示關於如何在 C 語言中從函式中返回結構體的多種方法。

使用標準符號從函式中返回結構體

C 語言中的 struct 關鍵字是用來實現使用者定義的資料結構體。由於我們在這個例子中定義了 struct 型別,所以如果我們我們對 MyStruct 結構體進行 typedef 定義,那麼對於函式宣告來說將是一個更簡潔的符號。它將為給定的結構關聯一個新的型別別名,我們只需要在函式原型中指定新的別名即可。現在,C 語言中的函式可以返回類似於內建資料型別的 struct

在下面的示例程式碼中,我們實現了一個 clearMyStruct 函式,該函式接收一個指向 MyStruct 物件的指標,並按值返回相同的物件。需要注意的是,當控制代碼是指向 struct 的指標時,我們需要使用 -> 運算子訪問 struct 成員。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

enum { DAY = 9, MONTH = 2 };

typedef struct {
  int day;
  int month;
} MyStruct;

MyStruct clearMyStruct(MyStruct *st) {
  st->day = 0;
  st->month = 0;

  return *st;
}

int setMyStruct(MyStruct *st, int d, int m) {
  if (!st) return -1;
  st->day = d;
  st->month = m;
  return 0;
}

int main() {
  MyStruct tmp;

  if (setMyStruct(&tmp, DAY, MONTH) == -1) exit(EXIT_FAILURE);

  printf("day: %d\nmonth: %d\n", tmp.day, tmp.month);
  clearMyStruct(&tmp);
  printf("day: %d\nmonth: %d\n", tmp.day, tmp.month);

  exit(EXIT_SUCCESS);
}

輸出:

day: 9
month: 2
day: 0
month: 0

使用指標符號從函式中返回結構體

一般來說,struct 定義的資料結構往往包含多個資料成員,導致記憶體佔用很大。現在,在函式之間傳遞比較大的結構時,最好使用指標。指標作為物件的一個控制代碼,無論那裡儲存的是什麼結構,它的大小都是固定的。使用指標來返回 struct,有可能減少記憶體流量,使程式碼的效能更高。雖然程式在編譯時有優化標誌,但它可能會隱性地修改資料傳遞指令。注意,我們利用 enum 型別來宣告命名的常量整數值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

enum { DAY = 9, MONTH = 2 };

typedef struct {
  int day;
  int month;
} MyStruct;

MyStruct *clearMyStruct2(MyStruct *st) {
  st->day = 0;
  st->month = 0;

  return st;
}

int setMyStruct(MyStruct *st, int d, int m) {
  if (!st) return -1;
  st->day = d;
  st->month = m;
  return 0;
}

int main() {
  MyStruct tmp;

  if (setMyStruct(&tmp, DAY, MONTH) == -1) exit(EXIT_FAILURE);

  printf("day: %d\nmonth: %d\n", tmp.day, tmp.month);
  clearMyStruct2(&tmp);
  printf("day: %d\nmonth: %d\n", tmp.day, tmp.month);

  exit(EXIT_SUCCESS);
}

輸出:

day: 9
month: 2
day: 0
month: 0
作者: Jinku Hu
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DelftStack.com 創辦人。Jinku 在機器人和汽車行業工作了8多年。他在自動測試、遠端測試及從耐久性測試中創建報告時磨練了自己的程式設計技能。他擁有電氣/ 電子工程背景,但他也擴展了自己的興趣到嵌入式電子、嵌入式程式設計以及前端和後端程式設計。

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