Como Converter Flutuador em string em C++
- Usar a expressão macro para converter um valor de flutuação em uma string em C++
-
Utilize o
std::to_string()
Método para converter uma constante de ponto flutuante em C++ -
Utilize
std::stringstream
Classe estr()
Método para converter um Float em uma String em C++
Este artigo introduz vários métodos de conversão de um valor de flutuação para uma string em C++.
Usar a expressão macro para converter um valor de flutuação em uma string em C++
Macros de pré-processador podem ser usadas para converter um número de flutuação constante para um valor de string. Uma coisa a ter em mente é que esta solução só se aplica à conversão literal do número de ponto flutuante. O exemplo de código a seguir mostra como chamar a instrução de construção da variável string
com a macro stringizing. A macro STRING
utiliza o operador #
para converter argumentos passados para uma constante string.
#include <iostream>
#include <string>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
#define STRING(num) #num
int main() {
string num_str(STRING(123.456));
num_str.empty() ? cout << "empty\n" : cout << num_str << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
123.456
Caso a constante de ponto flutuante seja definida como outra expressão de macro, o código acima deve ser substituído por uma macro de dois níveis para produzir resultados corretos, como mostrado no próximo segmento de código:
#include <iostream>
#include <string>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
#define STRING(num) STR(num)
#define STR(num) #num
#define NUMBER 123.456
int main() {
string num_str(STRING(NUMBER));
num_str.empty() ? cout << "empty\n" : cout << num_str << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
123.456
Utilize o std::to_string()
Método para converter uma constante de ponto flutuante em C++
A função to_string
é definida no cabeçalho <string>
e pode converter vários tipos numéricos para um valor string
. O método toma um valor numérico como parâmetro e retorna um valor std::string
. Note que, to_string
pode retornar resultados inesperados, já que o número de dígitos significativos na string retornada pode ser zero, como demonstrado no código do exemplo:
#include <iostream>
#include <string>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
int main() {
float n1 = 123.456;
double n2 = 0.456;
double n3 = 1e-40;
string num_str1(std::to_string(n1));
string num_str2(std::to_string(n2));
string num_str3(std::to_string(n3));
num_str1.empty() ? cout << "empty\n" : cout << num_str1 << endl;
num_str2.empty() ? cout << "empty\n" : cout << num_str2 << endl;
num_str3.empty() ? cout << "empty\n" : cout << num_str3 << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
123.456001
0.456000
0.000000
Utilize std::stringstream
Classe e str()
Método para converter um Float em uma String em C++
std::stringstream
é uma classe poderosa para conduzir operações de entrada/saída em objetos string. Nós a utilizamos para inserir uma única variável de ponto flutuante no objeto stringstream
nesta solução. Em seguida, chamamos o método str
builtin para processar o tipo numérico ao objeto string
. Note que o string
retornado é um objeto temporário, então chamar outros métodos sobre o resultado renderá um ponteiro pendular (veja a linha que é comentada no exemplo).
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
int main() {
float n1 = 123.456;
std::stringstream sstream;
sstream << n1;
string num_str = sstream.str();
// auto *ptr = sstream.str().c_str(); // RESULTS in dangling pointer
num_str.empty() ? cout << "empty\n" : cout << num_str << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
123.456
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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