Implementar a solução Fizz Buzz em C++
- Use o método iterativo com valores literais para implementar a solução Fizz Buzz em C++
- Use a classe personalizada para implementar a solução Fizz Buzz em C++
Este artigo irá apresentar como implementar a solução Fizz Buzz em C++.
Use o método iterativo com valores literais para implementar a solução Fizz Buzz em C++
Fizz Buzz é um problema trivial usado como exercício de programação em sites de treinamento ou até mesmo entrevistas às vezes. Essencialmente, ele se resume a imprimir os números de 1
a 100
no console, exceto que os múltiplos de 3
e 5
devem ser substituídos por strings Fizz
e Buzz
, respectivamente. Além disso, existe uma regra para múltiplos de 15
, que deve ser impressa como FizzBuzz
. A tarefa pode ser resolvida com uma instrução de loop direta que itera através do intervalo de 100 inteiros e tem condições if
para 4
casos diferentes. Observe que, para verificar se o número é múltiplo do inteiro fornecido, deve-se usar um operador de módulo - %
.
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
constexpr int COUNT = 100;
int main() {
for (int i = 1; i <= COUNT; ++i) {
if (i % 3 == 0)
cout << "Fizz, ";
else if (i % 5 == 0)
cout << "Buzz, ";
else if (i % 15 == 0)
cout << "FizzBuzz, ";
else
cout << i << ", ";
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8, Fizz, Buzz, 11, Fizz, 13, 14, Fizz, 16, 17, Fizz, 19, Buzz, Fizz, 22, 23, Fizz, Buzz, 26, Fizz, 28, 29, Fizz, 31, 32, Fizz, 34, Buzz, Fizz, 37, 38, Fizz, Buzz, 41, Fizz, 43, 44, Fizz, 46, 47, Fizz, 49, Buzz, Fizz, 52, 53, Fizz, Buzz, 56, Fizz, 58, 59, Fizz, 61, 62, Fizz, 64, Buzz, Fizz, 67, 68, Fizz, Buzz, 71, Fizz, 73, 74, Fizz, 76, 77, Fizz, 79, Buzz, Fizz, 82, 83, Fizz, Buzz, 86, Fizz, 88, 89, Fizz, 91, 92, Fizz, 94, Buzz, Fizz, 97, 98, Fizz, Buzz,
Use a classe personalizada para implementar a solução Fizz Buzz em C++
Como alternativa, podemos implementar uma classe que armazena o mapa fornecido de inteiros e strings correspondentes e, em seguida, chamar a função interna para imprimir os valores no console. Observe que esse método é mais genérico e pode ser usado para expandir a definição do problema. A classe FizzBuzz
possui um membro de dados do tipo map<int, string>
e um construtor que leva uma referência a um mapa. checkFizzBuzz
não aceita parâmetros e executa dois loops aninhados para verificar cada número no intervalo de 1-100
.
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::map;
using std::string;
constexpr int COUNT = 100;
class FizzBuzz {
map<int, string> table;
public:
explicit FizzBuzz(map<int, string> &init) : table(std::move(init)) {}
void checkFizzBuzz() {
for (int i = 1; i <= COUNT; ++i) {
for (const auto &item : table) {
i % item.first == 0 ? cout << item.second << ", " : cout << i << ", ";
break;
}
}
}
};
int main() {
map<int, string> init = {{3, "Fizz"}, {5, "Buzz"}, {15, "FizzBuzz"}};
FizzBuzz fii(init);
fii.checkFizzBuzz();
return EXIT_SUCCESS;
}
Outra maneira de redesenhar a classe FizzBuzz
do código do exemplo anterior é definir um construtor que recebe uma lista de inicializador de pares inteiros / string como o próprio map
. A parte restante da classe permanece inalterada. Pode-se também adicionar o membro de dados COUNT
à própria classe FizzBuzz
e inicializá-la usando o construtor para permitir que o usuário passe os diferentes números conforme necessário.
#include <initializer_list>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::map;
using std::string;
constexpr int COUNT = 100;
class FizzBuzz {
map<int, string> table;
public:
FizzBuzz(std::initializer_list<std::pair<int, string>> init) {
for (const auto &item : init) {
table.insert(item);
}
}
void checkFizzBuzz() {
for (int i = 1; i <= COUNT; ++i) {
for (const auto &item : table) {
i % item.first == 0 ? cout << item.second << ", " : cout << i << ", ";
break;
}
}
}
};
int main() {
FizzBuzz fii = {{3, "Fizz"}, {5, "Buzz"}, {15, "FizzBuzz"}};
fii.checkFizzBuzz();
return EXIT_SUCCESS;
}
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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