Acesso às Funções de Membro Desde o Apontador a um Vector em C++

Jinku Hu 12 outubro 2023
  1. Utilizar -> Notação para aceder a funções de membro desde um ponteiro até um vectorial
  2. Utilizar (*)vector.membro Notação para aceder a funções de membro desde o ponteiro até um Vector
Acesso às Funções de Membro Desde o Apontador a um Vector em C++

Este artigo explicará vários métodos de como aceder às funções de membro desde um ponteiro até um vector em C++.

Utilizar -> Notação para aceder a funções de membro desde um ponteiro até um vectorial

As funções de membro vector podem ser chamadas do ponteiro para o vector com o operador ->. Neste caso, estamos a passar o ponteiro para o vector para uma função diferente. Como funções de membro, qualquer membro de dados da classe struct/class precisa de ser acedido utilizando a notação ->. Note que, ao passar o ponteiro para o objecto para a função diferente, o endereço do operador (&) deve ser utilizado antes da variável.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < vec->size(); ++i) {
    cout << vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  vector<string> str_vec = {"bit",    "nibble",     "byte",      "char",
                            "int",    "long",       "long long", "float",
                            "double", "long double"};

  printVectorElements(&str_vec);

  return EXIT_SUCCESS;
}

Resultado:

bit; nibble; byte; char; int; long; long long; float; double; long double;

Utilizar (*)vector.membro Notação para aceder a funções de membro desde o ponteiro até um Vector

O acesso ao valor apontado pelo ponteiro é feito utilizando uma operação de dereferência, que pode substituir o operador -> funcionalmente e melhorar a legibilidade. (*vec).at(i) expressão pode essencialmente fazer a mesma operação de acesso de membro. Note-se que estamos a utilizar o modelo de função que pode imprimir um vector com elementos de tipo genérico.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < (*vec).size(); ++i) {
    cout << (*vec).at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  vector<string> str_vec = {"bit",    "nibble",     "byte",      "char",
                            "int",    "long",       "long long", "float",
                            "double", "long double"};

  printVectorElements(&str_vec);

  return EXIT_SUCCESS;
}

Resultado:

bit; nibble; byte; char; int; long; long long; float; double; long double;

Em alternativa, suponha que o ponteiro para o vector é atribuído utilizando a chamada de função new, e a variável não é passada para a função diferente. Nesse caso, podemos escolher qualquer uma das notações acima. No exemplo seguinte, demonstramos a iteração do elemento vectorial e a operação de saída utilizando o operador ->.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < vec->size(); ++i) {
    cout << vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  auto *i_vec = new vector<int>(10);
  printVectorElements(i_vec);
  for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    i_vec->at(i) = i + 1;
    cout << i_vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;

  return EXIT_SUCCESS;
}

Saída (se a entrada for +):

0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0;
1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10;
Autor: Jinku Hu
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Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.

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