Passar argumento por referência vs por ponteiro em C++
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Use a notação
&variable
para passar argumentos da função por referência em C++ -
Use a notação
*variable
para passar argumentos da função por referência em C++ -
Use
(&array_variable)[x][y]
Notação para passar array 2D por referência em C++
Este artigo irá explicar vários métodos de passar um argumento pela referência versus passar pelo ponteiro em C++.
Use a notação &variable
para passar argumentos da função por referência em C++
Passar argumentos é o recurso mais comum de funções para fornecer uma interface flexível para troca de dados entre diferentes blocos de código. Cada vez que a função é chamada, seus parâmetros são criados e inicializados pelos argumentos que foram passados. Geralmente, dois métodos são diferenciados para passagem de argumento: passado por valor e passado por referência, o último dos quais faz com que o parâmetro seja um apelido para o argumento correspondente. Demonstramos uma função de troca de inteiro básico no exemplo a seguir, onde os argumentos são passados por referências e a notação int &var
é usada. Quando a função swapIntegers
retorna, os objetos int
no escopo da função main
são modificados.
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void swapIntegers(int& x, int& y) {
int z = x;
x = y;
y = z;
}
int main() {
int a = 45, b = 35;
cout << "a = " << a << " b = " << b << "\n";
cout << "Swapping a and b ...\n";
swapIntegers(a, b);
cout << "a = " << a << " b = " << b << "\n";
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
a = 45 b = 35
Swapping a and b ...
a = 35 b = 45
Use a notação *variable
para passar argumentos da função por referência em C++
Comportamento semelhante ao exemplo anterior pode ser implementado usando ponteiros. Observe que um ponteiro é um endereço do objeto e pode ser desreferenciado com o operador *
para acessar o valor do objeto. Passar os argumentos usando o ponteiro significa que podemos acessar os objetos fornecidos do escopo da função e modificar seus valores para que o estado seja preservado após o retorno. Observe que, para passar ponteiros para a função, eles precisam ser acessados usando o operador address-of (&
).
#include <iomanip>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setw;
void swapIntegers2(int* x, int* y) {
int z = *x;
*x = *y;
*y = z;
}
int main() {
int a = 45, b = 35;
cout << "a = " << a << " b = " << b << "\n";
cout << "Swapping a and b ...\n";
swapIntegers2(&a, &b);
cout << "a = " << a << " b = " << b << "\n";
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
a = 45 b = 35
Swapping a and b ...
a = 35 b = 45
Use (&array_variable)[x][y]
Notação para passar array 2D por referência em C++
Às vezes, pode ser útil passar uma referência de array bidimensional no estilo C para a função, mas a notação é ligeiramente não intuitiva e pode levar a resultados errôneos. Se tivermos um array de inteiros com as dimensões arbitrárias SIZE
, ela pode ser referenciada a partir do parâmetro de função com a seguinte notação - int (&arr)[SIZE][SIZE]
. Lembre-se de que, se faltar o parêntese ()
, será interpretado como o array de referências a objetos int
e resultará em erro de compilação.
#include <iomanip>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setw;
void MultiplyArrayByTwoV2(int (&arr)[SIZE][SIZE]) {
for (auto& i : arr) {
for (int& j : i) j *= 2;
}
}
void printArray(int (&arr)[SIZE][SIZE]) {
for (auto& i : arr) {
cout << " [ ";
for (int j : i) {
cout << setw(2) << j << ", ";
}
cout << "]" << endl;
}
}
constexpr int SIZE = 4;
int main() {
int array_2d[SIZE][SIZE] = {
{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 16}};
MultiplyArrayByTwoV2(array_2d);
printArray(array_2d);
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
[ 2, 4, 6, 8, ]
[ 10, 12, 14, 16, ]
[ 18, 20, 22, 24, ]
[ 26, 28, 30, 32, ]
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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