Usar malloc vs new Alocadores em C++
-
Utilizar o operador
new
para alocar memória dinâmica em C++ -
Utilize o operador
new
estd::unique_ptr
para alocar memória dinâmica em C++ -
Utilizar a função
malloc
erealloc
/reallocarray
para alocar a memória dinâmica
Este artigo explicará vários métodos de utilização de alocadores malloc
vs new
em C++.
Utilizar o operador new
para alocar memória dinâmica em C++
O new
é a interface preferida para gerir directamente a memória dinâmica em C++. Constrói um objecto do tipo dado e devolve-lhe o ponteiro. Os objectos atribuídos utilizando o operador new
são inicializados por defeito, o que significa que os objectos de tipo embutido e composto têm valores de lixo que precisam de ser inicializados antes de serem utilizados.
Note-se que o new
pode ser chamado com múltiplas notações para atender a diferentes necessidades, mas no exemplo seguinte, atribuímos o array int
de tamanho 10
. Assim, o ponteiro devolvido armazenado na variável arr1
aponta para o pedaço de memória que é de 40
bytes. A função initPrintIntVector
só é implementada para demonstrar melhor um exemplo prático de codificação. Uma vez que estamos a utilizar o chamado ponteiro nu, é importante libertar a memória alocada com o operador delete
antes que o programa saia. No entanto, parênteses após a delete
são também necessários para desalocar cada local do array.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setw;
using std::vector;
constexpr int SIZE = 10;
constexpr int NEW_SIZE = 20;
constexpr int MIN = 1;
constexpr int MAX = 1000;
void initPrintIntVector(int *arr, const int &size) {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> distr(MIN, MAX);
for (int i = 0; i < size; ++i) {
arr[i] = distr(eng) % 1000;
cout << setw(2) << arr[i] << "; ";
}
cout << endl;
}
int main() {
int *arr1 = new int[SIZE];
initPrintIntVector(arr1, SIZE);
delete[] arr1;
return EXIT_SUCCESS;
}
Saída (*random):
8; 380; 519; 536; 408; 666; 382; 244; 448; 165;
Utilize o operador new
e std::unique_ptr
para alocar memória dinâmica em C++
Embora o new
operador pareça ser uma boa ferramenta para a alocação dinâmica de memória, pode ficar bastante sujeito a erros nas grandes bases de código com manipulações intensivas de memória. Nomeadamente, a desalocação dos recursos de memória no momento certo é um problema bastante difícil de resolver, e na sua maioria resulta em fugas de memória ou erros inesperados de tempo de execução. É por isso que a biblioteca padrão, uma vez que a versão C++ 11 acrescentou apontadores inteligentes que apagam automaticamente a memória para a qual apontam. std::unique_ptr
é um tipo de apontadores inteligentes, que apenas se permite apontar para o objecto em questão. Note-se que a atribuição ainda é feita utilizando o operador new
, e depois de o ponteiro ter sido utilizado podemos sair do programa sem chamar para delete
.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setw;
using std::vector;
constexpr int SIZE = 10;
constexpr int NEW_SIZE = 20;
constexpr int MIN = 1;
constexpr int MAX = 1000;
void initPrintIntVector(int *arr, const int &size) {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> distr(MIN, MAX);
for (int i = 0; i < size; ++i) {
arr[i] = distr(eng) % 1000;
cout << setw(2) << arr[i] << "; ";
}
cout << endl;
}
int main() {
std::unique_ptr<int[]> arr2(new int[SIZE]);
initPrintIntVector(arr2.get(), SIZE);
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
985; 885; 622; 899; 616; 882; 117; 121; 354; 918;
Utilizar a função malloc
e realloc
/reallocarray
para alocar a memória dinâmica
Por outro lado, o código C++ pode chamar a função original de alocação ao estilo C - malloc
, que é uma forma bastante arcaica de manipulação dinâmica da memória para os padrões C++ modernos. Não é a forma recomendada de alocar objectos na pilha, mas no lado positivo, o malloc
proporciona uma funcionalidade mais flexível.
O malloc
é chamado com um único argumento que especifica o sizeof
objecto e devolve o void*
que deve ser lançado ao tipo correspondente em C++. A única vantagem da memória atribuída ao malloc
é que pode ser expandida/encolhida pela função realloc
ou reallocarray
. A função “realocar” leva o ponteiro ao objecto e o novo tamanho como argumentos, enquanto que a função realocarray
leva o ponteiro, o número de elementos, e o tamanho de cada elemento. Note-se que se a memória do objecto for expandida, os antigos valores armazenados permanecem intactos, e os novos elementos adicionados são não inicializados. Assim, o exemplo seguinte imprime os elementos expandidos arr3
apenas para fins de demonstração, e não deve ser o caso no programa do mundo real.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setw;
using std::vector;
constexpr int SIZE = 10;
constexpr int NEW_SIZE = 20;
constexpr int MIN = 1;
constexpr int MAX = 1000;
void initPrintIntVector(int *arr, const int &size) {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> distr(MIN, MAX);
for (int i = 0; i < size; ++i) {
arr[i] = distr(eng) % 1000;
cout << setw(2) << arr[i] << "; ";
}
cout << endl;
}
void printIntVector(int *arr, const int &size) {
for (int i = 0; i < size; ++i) {
cout << setw(2) << arr[i] << "; ";
}
cout << endl;
}
int main() {
int *arr3 = static_cast<int *>(malloc(SIZE * sizeof(int)));
// int *arr3 = static_cast<int *>(malloc(SIZE * sizeof *arr3));
// int *arr3 = static_cast<int *>(malloc(sizeof(int[SIZE])));
initPrintIntVector(arr3, SIZE);
arr3 = static_cast<int *>(reallocarray(arr3, NEW_SIZE, sizeof(int)));
// arr3 = static_cast<int *>(realloc(arr3, NEW_SIZE * sizeof(int)));
printIntVector(arr3, NEW_SIZE);
free(arr3);
return EXIT_SUCCESS;
}
Resultado:
128; 346; 823; 134; 523; 487; 370; 584; 730; 268;
128; 346; 823; 134; 523; 487; 370; 584; 730; 268; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0;
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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