파이게임에서 원 그리기
이 튜토리얼은 파이게임에서 원을 그리는 방법을 알려줍니다.
여기에 표시된 코드는 유효한 파이게임 창에 대한 완전한 코드가 아닙니다. 베어본 프레임워크에 관심이 있다면 이 문서를 참조하십시오.
파이게임에서 원 그리기
원을 그리려면 Surface
, Color
, Center
, Radius
인수를 제공하는 pygame.draw.circle
메서드만 필요합니다. 첫 번째는 우리가 그리려는 표면입니다.
예제에서는 화면에 그리지만 모든 표면을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 배열을 사용하여 RGB 방식으로 색상을 정의합니다.
앞서 언급한 서피스에서 원 중심 위치를 정의하여 계속합니다. 마지막으로 반지름을 정의합니다.
이 코드는 게임의 메인 루프에서 실행된다는 점을 명심하십시오.
코드 조각:
pygame.draw.circle(
screen, # Surface to draw on
[100, 100, 100], # Color in RGB Fashion
[100, 100], # Center
20, # Radius
)
출력:
파이게임에서 반원 그리기
반원을 만들고 싶을 수도 있습니다. pygame.draw.circle
메서드를 사용하여 이를 수행할 수도 있습니다.
더 많은 인수를 제공하면 됩니다. draw_top_right
, draw_top_left
, draw_bottom_left
, draw_bottom_right
. 이름에서 알 수 있듯이 이번 분기의 추첨 여부를 정의합니다.
이것이 여기서 우리가 부울을 사용하는 이유입니다. 그 중 하나를 true
로 정의하면 나머지는 그려지지 않지만 동시에 여러 모서리를 정의할 수 있습니다.
다음 코드는 원의 윗부분을 그립니다.
코드 조각:
pygame.draw.circle(
screen, # Surface to draw on
[100, 100, 100], # Color in RGB Fashion
[100, 100], # Center
20, # Radius
draw_top_right=True,
draw_top_left=True,
)
출력:
완전한 예제 코드
# Imports
import sys
import pygame
# Configuration
pygame.init()
fps = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# Game loop.
while True:
screen.fill((20, 20, 20))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.draw.circle(
screen, # Surface to draw on
[100, 100, 100], # Color in RGB Fashion
[100, 100], # Center
20, # Radius
draw_top_right=True,
draw_top_left=True,
)
pygame.display.flip()
fpsClock.tick(fps)
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