C#에서 임의 부동 소수점 생성
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C#에서
Random.NextDouble()
함수를 사용하여0
과1
사이의 임의 부동 소수점 생성 -
C#에서
Random.NextDouble()
함수를 사용하여 범위없이 임의 부동 소수점 생성 -
C#의
Random.NextDouble()
함수를 사용하여 특정 범위 내에서 임의 부동 소수점 생성 -
C#에서
Random.NextBytes()
함수를 사용하여 임의 부동 소수점 생성
이 자습서에서는 C#에서 임의의 부동 소수점 값을 생성하는 방법에 대해 설명합니다.
C#에서Random.NextDouble()
함수를 사용하여0
과1
사이의 임의 부동 소수점 생성
불행히도 C#에서 난수를 생성하는 기본 제공 방법이 없습니다. 따라서이 목표를 달성하려면 사용자 정의 방법에 의존해야합니다. Random.NextDouble()
함수는 임의의 double 값을 생성하는 데 사용됩니다. 0
과1
사이. 이 함수를 사용하여0
과1
사이의 임의 double 값을 생성 한 다음 해당 임의의 값을 float로 형변환 할 수 있습니다. 다음 코드 예제는 C#에서Random.NextDouble()
함수를 사용하여0
과1
사이에 임의의 부동 소수점 값을 생성하는 방법을 보여줍니다.
using System;
namespace random_float {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
float randomFloat = (float)rand.NextDouble();
Console.WriteLine("Random Float = {0}", randomFloat);
}
}
}
}
출력:
Random Float = 0.3914659
Random Float = 0.8927528
Random Float = 0.6579643
Random Float = 0.4404075
Random Float = 0.3213561
Random Float = 0.3399849
Random Float = 0.04562188
Random Float = 0.1881405
Random Float = 0.7638124
Random Float = 0.1645804
C#의Random.NextDouble()
함수를 사용하여0
과1
사이에 임의의 부동 소수점 값을 생성했습니다. 먼저0
과1
사이에 임의의 double 값을 생성 한 다음 typecasting을 사용하여 해당 double 값을 float 값으로 변환했습니다.
C#에서Random.NextDouble()
함수를 사용하여 범위없이 임의 부동 소수점 생성
C#의Random.NextDouble()
함수를 사용하여0
과1
사이의 범위를 설정하지 않고 임의의 부동 소수점 값을 생성 할 수도 있습니다. 이 메소드의 유일한 범위는 float 데이터 유형이 보유 할 수있는 값의 범위입니다. float.MaxValue
및float.MinValue
를 사용하여 float 데이터 유형이 저장할 수있는 최대 및 최소 값을 지정할 수 있습니다. 다음 코드 예제는 C#에서Random.NextDouble()
함수를 사용하여 범위를 지정하지 않고 임의의 부동 소수점 값을 생성하는 방법을 보여줍니다.
using System;
namespace random_float {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Random rand = new Random();
double range = (double)float.MaxValue - (double)float.MinValue;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
double sample = rand.NextDouble();
double scaled = (sample * range) + float.MinValue;
float f = (float)scaled;
Console.WriteLine(f);
}
}
}
}
출력:
1.500952E+38
-1.930891E+38
2.951987E+38
-1.205054E+38
-6.225039E+37
3.843309E+36
-1.241292E+38
1.360907E+38
1.769061E+38
-1.577001E+38
C#에서Random.NextDouble()
함수를 사용하여 범위가없는 임의의 부동 소수점 값을 생성했습니다. 이중 변수range
를float.MaxValue - float.MinValue
로 초기화 한 다음 이중 데이터 유형으로 형변환했습니다. 이렇게하면 임의 값 범위가 float 데이터 유형이 처리 할 수있는 값 범위 내에 유지됩니다. Random.NextDouble()
함수에 의해 반환 된 값에range
를 곱하고 결과에float.MinValue
를 더하여 랜덤 값을 계산했습니다. 결국 우리는 타입 캐스팅을 통해 임의의 값을 float 데이터 유형으로 변환했습니다.
C#의Random.NextDouble()
함수를 사용하여 특정 범위 내에서 임의 부동 소수점 생성
C#의Random.NextDouble()
함수를 사용하여 특정 범위 내에서 임의의 값을 생성 할 수도 있습니다. 예를 들어,1
과10
사이에 임의의 부동 소수점 값을 생성해야한다고 가정합니다. 이 경우Random.NextDouble()
함수를 사용하여0
과1
사이의 임의의 값을 생성하고 범위를 곱한 다음 최소값을 더할 수 있습니다. 다음 코드 예제는 C#에서Random.NextDouble()
함수를 사용하여 지정된 범위 사이에서 난수를 생성하는 방법을 보여줍니다.
using System;
namespace random_float {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Random rand = new Random();
double min = 1;
double max = 10;
double range = max - min;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
double sample = rand.NextDouble();
double scaled = (sample * range) + min;
float f = (float)scaled;
Console.WriteLine(f);
}
}
}
}
출력:
3.468961
8.04868
2.210197
8.150612
4.217263
5.328617
4.730082
8.462176
2.679844
8.609394
C#에서Random.NextDouble()
함수를 사용하여1
과10
사이에 임의의 부동 소수점 값을 생성했습니다. min
및max
값을 지정하고range = max - min
으로range
를 계산했습니다. Random.NextDouble()
함수에 의해 반환 된 값에range
를 곱하고 결과에min
을 더하여 랜덤 값을 계산했습니다. 결국 우리는 타입 캐스팅을 통해 임의의 값을 float 데이터 유형으로 변환했습니다.
C#에서Random.NextBytes()
함수를 사용하여 임의 부동 소수점 생성
C#에서Random.NextBytes()
함수를 사용하여 임의의 부동 소수점 값을 생성 할 수도 있습니다. Random.NextBytes(byte[])
함수는 임의의 바이트 값이있는byte[]
배열. byte[]
에 저장된 바이트를 float 데이터 유형으로 변환하여 임의의 float 값을 생성 할 수 있습니다. 다음 코드 예제는 C#에서Random.NextBytes()
함수를 사용하여 임의의 부동 소수점 값을 생성하는 방법을 보여줍니다.
using System;
namespace random_float {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
var array = new byte[4];
rand.NextBytes(array);
float randomFloat = BitConverter.ToSingle(array, 0);
Console.WriteLine("Random Value = {0}", randomFloat);
}
}
}
}
출력:
Random Value = 2.021232E-20
Random Value = -121623
Random Value = -1.564382E+38
Random Value = 1.146448E-14
Random Value = -6.874067E-22
Random Value = -1.226989E+31
Random Value = -3.01435E+08
Random Value = -8.568415E+30
Random Value = -1.454825E+27
Random Value = 3.801608E-26
C#에서Random.NextBytes()
함수를 사용하여 임의의 부동 소수점 값을 생성했습니다. Random.NextBytes()
함수를 사용하여array
배열을 임의의 바이트 값으로 채웠습니다. BitConverter.ToSingle()
함수를 사용하여 바이트 값을 float로 변환했습니다.
Maisam is a highly skilled and motivated Data Scientist. He has over 4 years of experience with Python programming language. He loves solving complex problems and sharing his results on the internet.
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