포인터에서 C++의 벡터로 멤버 함수 액세스

Jinku Hu 2023년10월12일
  1. 포인터에서 벡터까지 멤버 함수에 액세스하려면->표기법 사용
  2. 포인터에서 벡터로 멤버 함수에 액세스하려면(*)vector.member 표기법 사용
포인터에서 C++의 벡터로 멤버 함수 액세스

이 기사에서는 C++에서 벡터에 대한 포인터에서 멤버 함수에 액세스하는 방법에 대한 몇 가지 방법을 설명합니다.

포인터에서 벡터까지 멤버 함수에 액세스하려면->표기법 사용

->연산자를 사용하여 벡터에 대한 포인터에서vector 멤버 함수를 호출 할 수 있습니다. 이 경우 벡터에 대한 포인터를 다른 함수에 전달합니다. 멤버 함수로struct /class의 모든 데이터 멤버는->표기법을 사용하여 액세스해야합니다. 객체에 대한 포인터를 다른 함수에 전달할 때 연산자 주소 (&)를 변수 앞에 사용해야합니다.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < vec->size(); ++i) {
    cout << vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  vector<string> str_vec = {"bit",    "nibble",     "byte",      "char",
                            "int",    "long",       "long long", "float",
                            "double", "long double"};

  printVectorElements(&str_vec);

  return EXIT_SUCCESS;
}

출력:

bit; nibble; byte; char; int; long; long long; float; double; long double;

포인터에서 벡터로 멤버 함수에 액세스하려면(*)vector.member 표기법 사용

포인터가 가리키는 값에 액세스하는 것은 역 참조 연산을 사용하여 수행되며, 이는->연산자를 기능적으로 대체하고 가독성을 향상시킬 수 있습니다. (*vec).at(i)표현식은 기본적으로 멤버 액세스와 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 일반 유형 요소로 벡터를 인쇄할 수있는 함수 템플릿을 사용하고 있습니다.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < (*vec).size(); ++i) {
    cout << (*vec).at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  vector<string> str_vec = {"bit",    "nibble",     "byte",      "char",
                            "int",    "long",       "long long", "float",
                            "double", "long double"};

  printVectorElements(&str_vec);

  return EXIT_SUCCESS;
}

출력:

bit; nibble; byte; char; int; long; long long; float; double; long double;

또는vector에 대한 포인터가new 함수 호출을 사용하여 할당되고 변수가 다른 함수로 전달되지 않는다고 가정합니다. 이 경우 위의 표기법 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다음 예제에서는->연산자를 사용하여 벡터 요소 반복 및 출력 작업을 보여줍니다.

#include <iostream>
#include <vector>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;

template <typename T>
void printVectorElements(vector<T> *vec) {
  for (auto i = 0; i < vec->size(); ++i) {
    cout << vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;
}

int main() {
  auto *i_vec = new vector<int>(10);
  printVectorElements(i_vec);
  for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    i_vec->at(i) = i + 1;
    cout << i_vec->at(i) << "; ";
  }
  cout << endl;

  return EXIT_SUCCESS;
}

출력 (입력이 ‘+‘인 경우) :

0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0;
1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10;
작가: Jinku Hu
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Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.

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