C++ 이스케이프 문자
이 자습서에서는 먼저 C 및 C++의 이스케이프 문자에 대해 설명합니다. 여기서 유일한 주의 사항은 16진수 코드를 사용하는 경우 ASCII 호환 문자 인코딩이 있다고 가정한다는 것입니다.
C++의 제어 문자
\a |
\x07 |
대부분의 컴퓨터에서 bell 소리를 생성하는 경고(벨) |
\b |
\x08 |
역행 키이 |
\t |
\x09 |
가로 탭 |
\n |
\x0A |
개행 |
\v |
\x0B |
세로 탭 |
\f |
\x0C |
양식 피드 |
\r |
\x0D |
캐리지 리턴(대부분의 컴퓨터에서 Enter 키) |
\e |
\x1B |
탈출 (이것은 비표준입니다. 항상 이것을 찾지 못할 수도 있습니다) |
C++의 구두점 문자
\"
는 따옴표(이중 아포스트로피)입니다. 또한 문자가 '"'
로 작성되면 백슬래시가 필요하지 않습니다.
\'
= 아포스트로피. 다시 말하지만 특정 경우에는 백슬래시가 필요하지 않으며 이번에는 "'"
입니다.
\?
= 물음표(단, 삼중절을 기피하는 등 특정한 경우에만 사용한다. C에서 삼중절은 함께 사용할 때 특정한 의미를 갖는 3개의 문자 그룹이다.
예를 들어 ??=
삼중 문자는 #
구두점과 동일합니다. 자세한 내용은 이 문서에서 찾을 수 있습니다.
\\
= 백슬래시. 백슬래시를 작성해야 하는 경우.
C++의 숫자 참조
\ +
(더하기 기호) 3개의 8진수.
\x +
와 임의의 수의 16진수. 컴파일러는 16진수가 아닌 첫 번째 숫자를 만날 때까지 16진수를 읽고, 16진수가 아닌 첫 번째 숫자를 만난 후에는 현재 문자의 숫자 읽기를 중지합니다.
\u +
+ 4개의 16진수(유니코드 BMP, C++11에 추가됨).
\U +
+ 8개의 16진수(유니코드 아스트랄 평면, C++11에 추가됨).
\0
= \00
= \000
= 널 문자.
또 다른 특별한 경우는 \e
로, C 또는 C++에서는 표준이 아니지만 \x1B
를 나타내기 위해 일부 컴파일러에서 사용됩니다.
예를 들어 문자 0
, 널 문자 \0
, 문자 0
이 있는 문자열을 구성하는 것과 같이 비표준적인 것을 원할 경우 다음 두 가지가 있습니다. 옵션.
문자열 연결 구문:
std::string(
"0\0"
"0",
3);
초기화 목록 구문:
std::string{'0', 0, '0'};
크기 지정을 피하고 이스케이프 문자를 함께 사용하지 않을 수도 있으므로 첫 번째 옵션보다 후자의 옵션을 사용하는 것이 일반적으로 선호됩니다.
Husnain is a professional Software Engineer and a researcher who loves to learn, build, write, and teach. Having worked various jobs in the IT industry, he especially enjoys finding ways to express complex ideas in simple ways through his content. In his free time, Husnain unwinds by thinking about tech fiction to solve problems around him.
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