Disegna un cerchio in Java
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Disegna un cerchio usando la funzione
drawOval()
in Java -
Disegna un cerchio usando la funzione
drawRoundRect()
in Java -
Disegna un cerchio usando
Shape
edraw()
in Java
In questo articolo, introdurremo come disegnare un cerchio in Java utilizzando le librerie java.awt
e javax.swing
che vengono utilizzate per creare componenti GUI. Useremo diverse funzioni della classe Graphics2d
che fornisce un maggiore controllo sui componenti grafici che vogliamo disegnare sullo schermo.
Disegna un cerchio usando la funzione drawOval()
in Java
Nel primo esempio, usiamo il metodo drawOval()
della classe Graphics2D
che potrebbe creare forme ovali, ma per creare un cerchio perfetto. Per disegnare il cerchio, prima sovrascriviamo la funzione paint(Graphics g)
che ha dipinto il componente usando la classe Graphics
.
Trasmettiamo Graphics
al tipo Graphics2D
per usarne i metodi e le proprietà. Ora chiamiamo la funzione drawOval()
e passiamo quattro argomenti. I primi due argomenti sono le coordinate x e y del cerchio, mentre gli ultimi due argomenti specificano la larghezza e l’altezza del cerchio da disegnare.
Infine, estendiamo JFrame
dal pacchetto javax.swing
per creare un frame della finestra con le dimensioni e le proprietà specificate.
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class DrawCircle extends JFrame {
public DrawCircle() {
setTitle("Drawing a Circle");
setSize(400, 400);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawOval(150, 150, 100, 100);
}
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
}
Produzione:
Disegna un cerchio usando la funzione drawRoundRect()
in Java
Un altro metodo della classe Graphics2D
chiamato drawRoundRect()
può essere utilizzato anche per disegnare un cerchio. Come suggerisce il nome, dipinge un rettangolo arrotondato. Proprio come nel primo esempio, sovrascriviamo la funzione paint(Graphics g)
e quindi chiamiamo il metodo drawRoundRect()
della classe Graphics2D
.
drawRoundRect()
accetta sei argomenti; i primi due sono le coordinate x e y, i due successivi indicano la larghezza e l’altezza e gli ultimi due argomenti sono la larghezza e l’altezza dell’arco.
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class DrawCircle extends JFrame {
public DrawCircle() {
setTitle("Drawing a Circle");
setSize(250, 250);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawRoundRect(40, 50, 90, 90, 200, 200);
}
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
}
Produzione:
Disegna un cerchio usando Shape
e draw()
in Java
draw()
è un’altra funzione della classe graphics2D
che accetta una Shape
come argomento. Shape
è un’interfaccia che fornisce le proprietà di una forma geometrica. Vogliamo un cerchio qui, quindi useremo Ellipse2D.Double()
che definisce l’altezza e la larghezza dell’ellisse così come le coordinate x e y del rettangolo di inquadratura.
Nell’esempio seguente, passiamo gli argomenti a Ellipse2D.Double()
e un oggetto Shape
creato al metodo draw()
. Questo metodo disegnerà finalmente un cerchio nella finestra che abbiamo creato usando JFrame
.
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.*;
public class DrawCircle extends JFrame {
public DrawCircle() {
setTitle("Drawing a Circle");
setSize(250, 250);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
Shape circleShape = new Ellipse2D.Double(100, 100, 100, 100);
g2d.draw(circleShape);
}
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
}
Produzione:
Rupam Saini is an android developer, who also works sometimes as a web developer., He likes to read books and write about various things.
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