Genera un numero float casuale in C++
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Usa la libreria C++ 11
<random>
per generare un float casuale -
Usa la funzione
rand
per generare un flottante casuale
Questo articolo spiegherà diversi metodi su come generare un numero float casuale in C++.
Usa la libreria C++ 11 <random>
per generare un float casuale
Questo metodo è il modo consigliato per generare numeri casuali di alta qualità nel C++ contemporaneo. All’inizio, l’oggetto std::random_device
dovrebbe essere inizializzato. Produce bit casuali non deterministici per il seeding casuale del motore, che è fondamentale per evitare di produrre le stesse sequenze numeriche. In questo esempio usiamo std::default_random_engine
per generare valori pseudo-casuali, ma puoi dichiarare un motore di algoritmo specifico (vedi l’lista completo qui). Successivamente, inizializziamo una distribuzione uniforme e passiamo i valori min / max come argomenti opzionali.
Di conseguenza, restituiamo 5 float casuali alla console.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
constexpr int FLOAT_MIN = 10;
constexpr int FLOAT_MAX = 100;
int main() {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_real_distribution<> distr(FLOAT_MIN, FLOAT_MAX);
for (int n = 0; n < 5; ++n) {
cout << setprecision(10) << distr(eng) << "\n";
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Produzione:
19.54383877
92.41870106
92.42645927
93.53035308
39.09127952
La versione precedente genera effettivamente valori in virgola mobile a doppia precisione (64 bit
). Puoi personalizzare il tipo di float specificando float
, double
o long double
in std::uniform_real_distribution< T >
. Nota però che se l’argomento non è uno di questi, produce un comportamento indefinito. L’esempio seguente genera numeri in virgola mobile a precisione singola: The following example generates single-precision floating point numbers:
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
constexpr int FLOAT_MIN = 10;
constexpr int FLOAT_MAX = 100;
int main() {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_real_distribution<float> distr(FLOAT_MIN, FLOAT_MAX);
for (int n = 0; n < 5; ++n) {
cout << setprecision(10) << distr(eng) << "\n";
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Usa la funzione rand
per generare un flottante casuale
La funzione rand
proviene dalla libreria C e non è consigliata se è richiesta la casualità della qualità. Questa funzione genera un numero intero pseudo-casuale compreso tra 0 e RAND_MAX
(entrambi inclusi). Poiché il valore RAND_MAX
dipende dall’implementazione e il valore minimo garantito è solo 32767, i numeri generati da rand
hanno una casualità vincolata. Si noti che questa funzione dovrebbe essere inizializzata con std::srand
(preferibilmente passando l’argomento dell’ora corrente), e quindi possiamo generare valori in virgola mobile casuali con un po’ di aritmetica ingombrante.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
constexpr int FLOAT_MIN = 10;
constexpr int FLOAT_MAX = 100;
int main() {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_real_distribution<float> distr(FLOAT_MIN, FLOAT_MAX);
for (int n = 0; n < 5; ++n) {
cout << setprecision(10) << distr(eng) << "\n";
}
cout << endl;
std::srand(std::time(nullptr));
for (int i = 0; i < 5; i++)
cout << setprecision(10)
<< FLOAT_MIN +
(float)(rand()) / ((float)(RAND_MAX / (FLOAT_MAX - FLOAT_MIN)))
<< endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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