Generare un double casuale in C++
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Usa la libreria C++ 11
<random>
per generare un double casuale in C++ -
Usa la funzione
std::rand
per generare un double casuale in C++
Questo articolo spiegherà diversi metodi su come generare numeri in virgola mobile doppi
casuali in C++.
Usa la libreria C++ 11 <random>
per generare un double casuale in C++
Dalla versione C++ 11, la libreria standard fornisce classi e metodi per la generazione di numeri casuali / pseudo-casuali. Qualsiasi applicazione che richiede numeri casuali di alta qualità deve utilizzare questi metodi, ma anche altri casi possono trarre vantaggio da questa interfaccia STL pulita e ricca di funzionalità.
L’oggetto std::random_device
, che viene inizializzato all’inizio, è un generatore di bit casuale uniforme non deterministico usato per seminare il motore di numeri casuali std::default_random_engine
inizializzato sulla riga successiva. Questo passaggio garantisce che il motore non produca le stesse sequenze. Diversi motori di numeri casuali sono implementati nella libreria numerica C++ e differiscono in termini di requisiti di tempo / spazio (vedere l’lista completo qui).
Nel seguente esempio, usiamo std::default_random_engine
per generare valori pseudo-casuali, ma puoi inizializzare il motore dell’algoritmo specifico come richiesto dai vincoli dell’applicazione. Successivamente, inizializziamo una distribuzione uniforme e passiamo i valori min / max come argomenti opzionali. Infine, stampiamo 5 valori double casuali dall’intervallo [10-100]
alla console.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
// Modify as needed
constexpr int MIN = 10;
constexpr int MAX = 100;
int main() {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_real_distribution<double> distr(MIN, MAX);
for (int n = 0; n < 5; ++n) {
cout << setprecision(10) << distr(eng) << "\n";
}
cout << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Produzione:
73.68930968
24.37712986
40.37815433
77.24899374
94.62192505
Nota che std::uniform_real_distribution< T >
produce un comportamento indefinito se uno dei seguenti tipi non viene passato come parametro del modello: float
, double
o long double
. L’esempio seguente genera numeri in virgola mobile a precisione singola.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
// Modify as needed
constexpr int MIN = 10;
constexpr int MAX = 100;
int main() {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_real_distribution<float> distr(MIN, MAX);
for (int n = 0; n < 5; ++n) {
cout << setprecision(10) << distr(eng) << "\n";
}
cout << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Usa la funzione std::rand
per generare un double casuale in C++
La funzione rand
fa parte delle strutture per la generazione di numeri casuali della libreria standard C. Non è consigliato per applicazioni che richiedono casualità di alta qualità, ma può essere utilizzato per più scenari, ad es. se si vogliono riempire matrici o vettori con numeri casuali.
Questa funzione genera un numero intero pseudo-casuale compreso tra 0 e RAND_MAX
(entrambi inclusi). Poiché il valore RAND_MAX
dipende dall’implementazione e il valore minimo garantito è solo 32767, i numeri generati hanno una casualità vincolata. Questa funzione dovrebbe essere inizializzata con std::srand
(preferibilmente passando l’ora corrente usando std::time
). Infine, possiamo generare valori in virgola mobile a doppia precisione con alcuni complicati calcoli aritmetici.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
// Modify as needed
constexpr int MIN = 10;
constexpr int MAX = 100;
int main() {
std::srand(std::time(nullptr));
for (int i = 0; i < 5; i++)
cout << setprecision(10)
<< MIN + (double)(rand()) / ((double)(RAND_MAX / (MAX - MIN))) << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Produzione:
84.70076228
11.08804226
20.78055909
74.35545741
18.64741151
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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