Genera un numero casuale tra 0 e 1 in C++
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Usa la libreria C++ 11
<random>
per generare un numero casuale compreso tra 0 e 1 -
Usa la funzione
std::rand
per generare un float casuale compreso tra 0 e 1 in C++
Questo articolo spiega diversi metodi C++ su come generare un float casuale in un intervallo da 0 a 1.
Usa la libreria C++ 11 <random>
per generare un numero casuale compreso tra 0 e 1
La versione C++ 11 fornisce classi / metodi per la generazione di numeri casuali e pseudocasuali. Queste funzionalità di libreria standard sono consigliate per gestire la generazione di numeri casuali nella moderna codebase C++.
L’oggetto std::random_device
viene inizializzato per primo; è un generatore di bit casuale uniforme non deterministico usato per inizializzare il motore di numeri casuali std::default_random_engine
, che viene inizializzato nella riga successiva. In questo modo è garantito che il motore non produrrà le stesse sequenze di numeri.
Esistono diversi motori di numeri casuali implementati nella libreria C++ <random>
e differiscono per alcuni fattori come i requisiti di tempo / spazio (vedere l’lista completo qui). Nel seguente esempio di seguito, mostriamo la generazione di float casuali usando std::default_random_engine
. Possiamo specificare un determinato motore di algoritmo come richiesto dai vincoli dell’applicazione. Il passo successivo è inizializzare una distribuzione uniforme e passare i valori min / max come argomenti. Infine, stampiamo 5 valori in virgola mobile casuali nell’intervallo [0-1] sulla console.
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
constexpr int FLOAT_MIN = 0;
constexpr int FLOAT_MAX = 1;
int main() {
std::random_device rd;
std::default_random_engine eng(rd());
std::uniform_real_distribution<float> distr(FLOAT_MIN, FLOAT_MAX);
for (int n = 0; n < 5; ++n) {
cout << setprecision(6) << distr(eng) << "\n";
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Produzione:
0.22808
0.343274
0.408204
0.687902
0.572947
Nota che std::uniform_real_distribution< T >
produce un comportamento indefinito se uno dei seguenti tipi non viene passato come parametro del modello: float
, double
o long double
a.
Usa la funzione std::rand
per generare un float casuale compreso tra 0 e 1 in C++
La funzione rand
fa parte delle strutture di generazione di numeri casuali della libreria standard C. Non è consigliato per applicazioni che richiedono casualità di alta qualità. Tuttavia, può essere utilizzato per scopi di test o per la generazione di numeri crittograficamente non sensibili.
La funzione rand
genera un numero intero pseudo-casuale compreso tra 0 e RAND_MAX
(entrambi inclusi). Poiché il valore RAND_MAX
dipende dall’implementazione e il valore minimo garantito è solo 32767, i numeri generati hanno una casualità vincolata. Tieni presente che questa funzione deve essere inizializzata con std::srand
(preferibilmente passando l’ora corrente usando std::time
). Infine, possiamo generare valori in virgola mobile nell’intervallo [0-1].
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <random>
using std::cout;
using std::endl;
using std::setprecision;
constexpr int FLOAT_MIN = 0;
constexpr int FLOAT_MAX = 1;
int main() {
std::srand(std::time(nullptr));
for (int i = 0; i < 5; i++)
cout << setprecision(6)
<< FLOAT_MIN +
(float)(rand()) / ((float)(RAND_MAX / (FLOAT_MAX - FLOAT_MIN)))
<< endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Produzione:
0.483029
0.252537
0.264023
0.90233
0.573071
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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