Ordenamiento por casilleros
- Algoritmo de ordenamiento por casilleros
- Ejemplo de ordenamiento por casilleros
- Implementación del algoritmo ordenamiento por casilleros
- Complejidad del algoritmo Ordenamiento por casilleros
Ordenamiento por casilleros es un algoritmo de ordenación de tipo comparación. Ordena los elementos distribuyéndolos en cubos o contenedores y utilizando un algoritmo diferente (normalmente la ordenación por inserción) para ordenar el contenido de los cubos individuales. Los cubos individuales ordenados se añaden juntos para obtener la array final ordenada. Este enfoque de algoritmo de ordenación también se conoce como enfoque de dispersión. Se utiliza principalmente cuando la entrada se distribuye uniformemente en un rango como los flotadores que van de 0.00
a 1.00
.
Algoritmo de ordenamiento por casilleros
Supongamos que tenemos un array sin ordenar A[]
que contiene n
elementos.
-
Creamos
k
(idealmentek
esn
) bins o cubos vacíos dividiendo el rango de entrada en partes iguales. -
Para cada elemento
A[i]
presente dentro del arrayA
haz lo siguiente: -
Insertar
A[i]
en el cubo indexadon*A[i]
. -
Ordena los cubos individuales utilizando el algoritmo de ordenación por inserción.
-
Comprueba los cubos en orden y concatena los cubos ordenados para formar el array ordenado final.
Ejemplo de ordenamiento por casilleros
Supongamos que tenemos el array (0.22,0.33,0.1,0.45,0.38,0.55,0.21,0.31)
. Vamos a ordenarlo utilizando el algoritmo de ordenación por cubos.
- Haz
10
cubos cada uno de rango0.1
.
cubo | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
- Después de insertar los elementos en los cubos obtenemos
cubo | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.1 | 0.22, 0.21 | 0.33, 0.38, 0.31 | 0.45 | 0.55 |
- Ordenar los cubos individuales para obtener:
cubo | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.1 | 0.21, 0.22 | 0.31, 0.33, 0.38 | 0.45 | 0.55 |
Sumando todos los resultados, obtenemos la array final ordenada como (0.1,0.21,0.22,0.31,0.33,0.38,0.45,0.55)
.
Implementación del algoritmo ordenamiento por casilleros
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void bucketSort(float *array, int size) {
vector<float> bucket[size];
// insert elements into different buckets.
for (int i = 0; i < size; i++) {
bucket[int(size * array[i])].push_back(array[i]);
}
// sort individual buckets.
for (int i = 0; i < size; i++) {
sort(bucket[i].begin(), bucket[i].end());
}
int index = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
while (!bucket[i].empty()) {
array[index++] = *(bucket[i].begin());
bucket[i].erase(bucket[i].begin());
}
}
}
int main() {
int n = 8;
float arr[8] = {0.22, 0.33, 0.1, 0.45, 0.38, 0.55, 0.21, 0.31};
cout << "Input arr: ";
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << "\n";
bucketSort(arr, n); // Sort elements in ascending order
cout << "Output arr: ";
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << "\n";
}
Complejidad del algoritmo Ordenamiento por casilleros
Complejidad temporal
- Caso medio
El caso medio se da si los elementos están distribuidos aleatoriamente, y el algoritmo da resultados muy eficientes. La complejidad temporal es del orden de [Big Theta]: O(n+k)
. Es uno de los pocos algoritmos con complejidad temporal media lineal, y esta complejidad se mantiene si la suma de los cuadrados de los tamaños de los cubos es lineal en n
.
- El peor caso
El peor caso se produce cuando muchos elementos están muy cerca en la array y se agrupan en el mismo cubo. Esto elimina todas las ventajas de dividir las entradas en cubos, y la complejidad total pasa a depender del algoritmo de ordenación utilizado. La ordenación por inserción tiene una complejidad temporal en el peor de los casos de O(n2) cuando los elementos están en orden inverso. Por lo tanto, la complejidad temporal en el peor de los casos es [Big O]: O(n2).
- El mejor caso
El mejor caso se produce cuando los elementos se distribuyen uniformemente en todos los cubos, o se obtiene un array ya ordenado. La complejidad temporal total comprende el tiempo necesario para crear los cubos O(n)
y el tiempo necesario para ordenar O(k)
. La complejidad temporal en el mejor de los casos es [Big Omega]: O(n+k)
.
Complejidad espacial
La complejidad espacial en el peor de los casos para el algoritmo de ordenamiento por casilleros es O(n*k)
, donde n
es el número de elementos y k
es el número de cubos. La complejidad espacial puede reducirse a O(n+k)
reduciendo el espacio para mantener todos los elementos y almacenando punteros al inicio del cubo.
Harshit Jindal has done his Bachelors in Computer Science Engineering(2021) from DTU. He has always been a problem solver and now turned that into his profession. Currently working at M365 Cloud Security team(Torus) on Cloud Security Services and Datacenter Buildout Automation.
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