Función KEYDOWN en Pygame
Este breve tutorial muestra cómo usar KEYDOWN
en Pygame.
la función KEYDOWN
en Pygame
Usando la función KEYDOWN
, captura el momento en que se presionó la tecla, y es una constante. Lo probamos contra los tipos de eventos devueltos por el método pygame.event.get()
.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# your code
pass
No habrá salida cuando se mantenga presionada la tecla. Tenemos dos opciones para cambiar eso.
Podemos llamar al método pygame.key.set_repeat(delay)
y pasarle el tiempo en milisegundos, después de lo cual el evento debería volver a llamarse si se mantiene pulsado. Luego se disparará después de presionar hacia abajo después de la cantidad de tiempo que especificamos.
No es una buena práctica hacerlo de esta manera, y es mejor usar pygame.key.get_pressed
y verificar la clave que se muestra a continuación.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
print("W Pressed")
Código completo:
# Imports
import sys
import pygame
# Configuration
pygame.init()
fps = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.key.set_repeat(10)
# Game loop.
while True:
screen.fill((20, 20, 20))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# your code
pass
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
print("W Pressed")
pygame.display.flip()
fpsClock.tick(fps)
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