Configurar C# en Mac OS
Este artículo demostrará la configuración completa y la sintaxis básica del lenguaje C# en Mac OS.
Instalar y configurar C# en un sistema operativo Mac
Los siguientes son los pasos para instalar y configurar C# en su Mac.
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El primer paso es obtener un IDE en su computadora. Visual Studio Code es la mejor opción porque tiene todas las funciones que necesita y es muy fácil de usar.
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Visite el sitio web de Visual Studio. De las cuatro selecciones, elija Visual Studio Code y haga clic en el botón
Descargar para Mac
. -
Descomprima el paquete y arrastre Visual Studio Code a su carpeta Aplicaciones una vez descargado. Después de eso, puede acceder desde la misma carpeta.
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La extensión C# se puede descargar ingresando al panel Extensiones dentro de Visual Studio Code con el atajo Shift+Cmd+X o seleccionando
Código > Preferencias > Extensiones
. -
Escriba
C#
en la barra de búsqueda de la pantalla de extensiones y busque la de Microsoft. Haga clic en instalar y reinicie su Visual Studio Code después de instalar la extensión de C#.
Iniciar un nuevo proyecto en C# en Mac OS
Abra la Terminal que se encuentra en Aplicaciones> Utilidades
en su Mac para comenzar su primer proyecto. Por ejemplo, escriba dotnet new console -o projectName
en su terminal para crear una aplicación de consola.
Luego, abra Visual Studio Code y navegue hasta la carpeta que definió en Terminal. Finalmente, abra el archivo Program.cs
desde el Explorador de la izquierda para comenzar a programar.
Sintaxis de C# en su forma más básica
Cuando se trata de comprender los fundamentos, C# es comparativamente un lenguaje simple. No es tan fácil de aprender como Python, pero tampoco es tan difícil como C++.
Comenzaremos con las tareas de programación más básicas: mostrar texto en la pantalla y aceptar la entrada del usuario.
Cuando abra el archivo Program.cs
, obtendrá el siguiente código repetitivo:
using System;
namespace projectName {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Hello World");
}
}
}
Producción :
Hello World
Experimentemos con algunas líneas de código para ver qué se nos ocurre.
Declarar una variable data
de tipo de datos de cadena.
string data;
Necesitamos mostrar un mensaje para preguntar algo al usuario. Preguntemos su nombre.
Console.WriteLine("What's your name?");
Luego necesitamos recuperar la entrada del usuario y almacenarla en la variable data
que definimos. Para hacer esto, utilizamos una función llamada Console.ReadLine()
que acepta la entrada del usuario.
data = Console.ReadLine();
Después de eso, solo es cuestión de mostrar la información que hemos recopilado en la pantalla.
Console.WriteLine("Hello " + data);
Debido a que el nombre del usuario se guardó en la variable data
, esta línea generará el Hello
estático con el nombre proporcionado.
Código completo:
using System;
namespace ProjectName {
class Program {
static void Main(string[] args) {
string data;
Console.WriteLine("What's your name?");
data = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Hello " + data);
}
}
}
Producción :
What's your name?
Henry
Hello Henry
I'm a Flutter application developer with 1 year of professional experience in the field. I've created applications for both, android and iOS using AWS and Firebase, as the backend. I've written articles relating to the theoretical and problem-solving aspects of C, C++, and C#. I'm currently enrolled in an undergraduate program for Information Technology.
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